第206章 时间与士气_三国:一切皆可游戏化
笔趣阁 > 三国:一切皆可游戏化 > 第206章 时间与士气
字体:      护眼 关灯

第206章 时间与士气

  第206章时间与士气

  《俄勒冈之路》,类《加拿大死亡之路》的游戏,组建自己的私人旅团,采购好物资,然后就上路吧!

  一路上会有很多突发情况,要及时补充物资,修补马车的破损。

  更重要的是,要了解组队的四人都有什么本领,合理利用他们的才能……

  当然这些对现在的张和来说,都不重要!

  他需要的是规划好从长安到南郑的路线,意外的是扣除走斜谷过去,还有走子午谷过去的选择。

  “如果自己玩,少不得要试试子午谷,可带着上万大军,只能稳妥一些。”张和当即选择斜谷路线,游戏也正式开始。

  大军一路向西,从长安到郿县,最后走斜谷进入汉中。

  董卓在长安以西二百多里外建立郿坞,好巧这郿县也就在长安以西二百多里外……

  可见这郿坞的郿,真不是随便取的。

  “不对啊!”走了三四里,张和觉得不太对,“你们有没有感觉,这次行军和以往有什么不同?”

  “有什么不同?”周围几个部将有些疑惑,没感觉有什么不同啊!

  “将军……”有士卒试探着说道,“不知道是不是错觉,我们这一路过来,居然并不怎么感觉到疲惫,不知道算不算?”

  “所以,你也感觉不到疲惫?”张和拍了拍黑云。

  “嘶溜!”黑云点了点头,这马真就很聪明。

  这下张和算是明白了,速度不变,距离不变,体力消耗有变化。

  就是不知道是消耗变小,还是完全不消耗体力。

  大概率是前者,毕竟中等难度也是有上限的。

  “继续走一段时间看看!”张和高呼。

  三四里真看不出什么,有感觉可能都是错觉。

  尤其现阶段什么游戏事件都没有发生,这让第一次玩这游戏的张和,多少有些忐忑。

  结果走了不到十里,辎重那边车子突然坏了几辆,就莫名其妙的坏了。

  于是两个选项出现在张和面前:放弃这几辆车子/修理这几辆车子。

  第一次玩,没有任何游戏教程,张和选择修理这几辆车子。

  军队随军就有工匠,修理过程很顺利。

  代价是耽搁一小时,好处是军队的士气稍微提升。

  隐约的,张和意识到这时间绝对是通关的关键!

  实际上这次过去救援,时间也是非常重要,若四五天都到不了那边,那还不如正常行军。

  问题它同样提到士气,士气太低会不会也出问题……

  刚那么说,头上就出现两个进度条。

  上面那个原本是满的,突然下降二十分之一。

  下面那个堪堪过半,结果提升一小段。

  张和立刻明白,上面是时间条,下面是士气条。

  不出所料的话,时间条归零,还没有抵达目的地的话,大概游戏就失败了。

  话说这士气条,怎么才堪堪过半?

  若自己鼓舞一番,是否能稍微提升……

  ‘你意识到士气很差,想着是否要来一场振奋人心的说辞,是否实行?’

  不实行!

  张和立刻拒绝,不出所料的话,这玩意大概率又是提升士气,但扣除时间的。

  真就没想到,自己的想法和做的事情,也会即时反应在游戏里面。

  看来扣除游戏自带的事件外,自己的一些做法,也能影响到游戏。

  “加快点步伐,关中都是安全区域,没必要那么慢腾腾的!”张和高呼。

  大军的速度骤然提升两成左右,就这样持续一个时辰。

  眼看大家有些疲惫,才稍微放慢一些速度。

  时间条的下降并不明显,反而士气条刚刚提升的一小段,如今又下降回去。

  突然,山林里面大量的野兽冲了出来。

  这不奇怪,且不说长安周边一圈都是以前上林苑所在。

  就说这以南连绵的秦岭,就不知道有多少野兽分布。

  只是上百野兽从秦岭里面冲出来,真就离谱……

  大军不得不停下来,把这些野兽灭了,免得冲击到军队,这个过程花费了十几分钟时间,士气也有所下降,不过获得大量的肉和皮革。

  ‘获得大量的肉食,伱觉得:把肉食让给当地百姓/宰杀给军队加餐。’

  新的选项出现,熟悉游戏套路的张和,选择这些野兽让给当地百姓。

  果然时间条并不下降,可士气因此下降一小段。

  如此陆续遇到那么三四个突发事件,张和小心翼翼在士气和时间条上做出选择。

  就算这样,那么五个事件下来,时间条下降三分之一,士气条只剩下三分之一。

  天色骤然暗下,意味着一天的行军已经结束。

  “今天扣除这些意外的发生,有什么特别的感受?”临休息时,张和再次发问。

  “大概和白天的情况差不多,没感觉到太多体力的消耗。”徐晃想了想回道。

  这个想法也得到不少人的认可,一天下来行军六七十里,却感觉没消耗多少体力。

  张和顿时就明白了,这行军游戏化,主打的就是减少体力消耗。

  不过还是有一点不太满意,就是这样的情况下,只行军六七十里。

  在他的预计里面,今天怎么都要行军百里。

  毕竟要到二百里外的郿县,然后才能开始南下,这又要二三百里的路程,这样下去别说一两天过去支援,三四天能到就不错了。

  正常来说也的确需要三四天的时间,问题这都游戏化了,结果还要三四天难免有些不能接受。

  “既然体力消耗不大,那么明天稍微提升一下行军速度,没问题吧?”张和询问。

  几个部将商量一下,最后认为没有问题,只要体力消耗不大的话。

  一夜休息,时间条稍微下降,不过难得的是士气条恢复到一半的状态。

  要知道昨天临睡前,可只有三分之一不到了。

  这个发现让张和松了口气,这意味着可以稍微挥霍一下士气。

  于是今天在各种意外下,他们行军上百里,抵达郿县。

  士气几乎见底,时间条还有一半以上。

  “就地休息,去买点肉回来,今晚加菜!”张和当即宣布。

  “将军高义!”士卒们纷纷回应,士气稍微提升。

  当然随军的财帛,自然是要下降的。

  也多亏这是大规模行军,物资什么的都很充足,否则把这些都算进去,这一路更难走。

  不过仅仅是不消耗多少体力这点,行军游戏化就绝对血赚。

  以后日行三百,三日一千的,一到目的地,甚至还有足够的体力投入战斗。

  以逸待劳?

  不好意思,我们不吃这一套!

  于是第二天清晨,意外发生了。

  士卒吃得太好,再加上昨天太疲惫,睡过头了。

  时间进度条下降,取而代之的是士气提升增加,到70%左右。

  危机感就来了,原来就算自己小心翼翼,还是会存在某些突发情况,强制扣除时间条的。

  意外那么多的原因,张和当然也清楚,说到底就是技能等级太低了。

  这种赶路的游戏,下意识想到《加拿大死亡之路》,可又不是丧尸末日。这有时候就想起有一款《俄勒冈之路》,设定有那么点加拿大死亡之路的意思。

  就一群人要去俄勒冈定居,沿途会遇到各种事情,物资什么的要随时补充,同时要应对各种突发事件。队伍四个你自己招募,可他们擅长不擅长的东西各不同,所以你要慢慢了解他们的特长。可如果你在晚上休息的时候去了解他们的特性,就错过提升士气和回复精力的机会……

  总体来说有些意思,但到底不是我的菜。

  借鉴这游戏的一些设定,中等难度就这样了。

  技能等级太低,所以突发事件会多一些,等级上去会少点,前提是有机会多练练。

  距离的长度决定游戏化的程度,长安到南郑我算了算总长度,差不多要三百公里,也就是六百多里。平均每天一百里都要六天才能到。

  倒是武都从东狼道进入斜谷再南下,实际也是三百多公里……

  只是考虑一边有一半的路程是坦途,另外一边都是山地,所以理论上会比武都过去快一两天。

  求收藏,求推荐,求订阅!

  请收藏本站:https://www.bqgoo.cc。笔趣阁手机版:https://m.bqgoo.cc

『点此报错』『加入书签』